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“好了各位,虽然我先前的评判标准,已经开始考虑各位的实力了,但这一轮的项目和实力相关的内容并不多。更多的还是考验大家的智慧。相信大家都已经看到了这擂台的不同之处了吧。接下来你们每人都会按照手上的号码依次站在擂台的小方格上,号码从左往右,从上往下依次递增。这样64人一轮,总共两轮儿刚好够现在场地上的所有人。”
j先生说到这停顿了一会儿,众人趁着这个功夫则开始思索起了自己的位置,虽然还不知道在什么位置分别有什么作用,但提前了解一下总归是好的,况且这只是最简单的手数字而已,并不麻烦。吴世恒的数字是97,这是王伟光与他交换数字后的结果。想了一下他在第二轮的第四行,最后一位列,虽然还不知道规则,但对于他来说这算得上是一个好消息,毕竟其他人要先进行一轮,他哪怕没听懂,看一圈下来应该也就知道怎么玩了。
“为了防止听不懂的情况,推荐各位可以把你有那张号码的卡片翻过来,上面会记录环节的规则,提醒项目以及你这个号码所在的位置。”听到这句话,众人立刻将那张印有号码的卡片翻了个面,先引入证人眼帘的便是最上方的一大块方格,正如j先生所说,方格被分成了64份,而在号码对应的小方格上则亮起一个红点,表示着所处的位置。“这玩意怎么不早点放出来?害得我刚才花那么长时间去数。”吴世恒在心中小声骂了一句。
“接下来就由我继续为大家讲解规则吧。先整一个环节共分为十轮,每一个小格都拥有着3点行动值,你们可以用行动值进行防守与攻击。每一个人只可以向其横竖相邻的格子进攻。如果攻击的行动值大于防守的行动值,方格则为攻击者所有,小于或等于则无事生,如果出现两者相互攻击的情况,则率先比较攻击值的大小,攻击值大的人获胜,公积值相等,就进入到本环节的战斗内容呢。攻击的双方都会被我送到另一个空间当中进行对决,赢的人可以拥有对方对应的方格,至于战斗方面,各位不用担心,我会对强大的一方进行境界和功法上的调整,尽可能的创造出一个公平的情况。如果出现多方同时攻击一个方格的情况,则优先进行攻击方的判定,随后再进行防守的判定。主要的玩法就是这些了,各位可以先进行理解,接下来我会宣布额外的玩法。”
众人听完了j先生的讲解,纷纷都陷入沉思。显然他们在思考等到正式进行的时候应该怎样分配所谓的行动点,吴世恒也不例外。只不过在听完这一部分基础规则后,他突然想到了一件事情。号码似乎是按照每个人的境界实力来分配的。66~13o的这个区间里,实力最强的也不过王火境六转。即使有着金先生所说的公平调整,他也一定是这一群人中最强的那一个,毕竟他的强大本来就不是境界,更不是那最朴实无华的火球拳。
同境界战斗,再加上神泽的跨境界压制,他相信除了几个不小心换到他第二场的人,其他原住民都不是他的对手。至于整个环节的攻略方法,他现在已经想到了两种十分不错的方法,虽说可能做不到第一吧,但拿一个名次肯定没什么问题。
“好了,想必大家都已经有了自己的想法。接下来让我介绍一下剩下的部分规则吧,先,如果一个格子的四周都是属于同一个人,那么这个格子将直接被四周同化,边缘同样是如此。所有人都可以在自己的格子上任意移动,场上不管是谁,只要没有任何一个属于自己的格子,那么他将会进入假死状态,下一轮他将挑选四周一位,有格子的人进行挑战,被挑战的人可以消耗行动值来增加这场战斗的胜率,每消耗一点行动值,增加两个境界,同时这场战斗挑战者的境界即使低于被挑战者一级,所有的挑战与防守都不能跨格进行。一直到最后十轮结束,还留在擂台上的人获胜,顺利进入下一轮,同时占领格子越多,我给予的奖励也会越丰厚。另外我在此我向各位保证下一轮不会再像先前一样出现人数方面的问题,导致不该出现的淘汰。”
“好了各位,虽然我先前的评判标准,已经开始考虑各位的实力了,但这一轮的项目和实力相关的内容并不多。更多的还是考验大家的智慧。相信大家都已经看到了这擂台的不同之处了吧。接下来你们每人都会按照手上的号码依次站在擂台的小方格上,号码从左往右,从上往下依次递增。这样64人一轮,总共两轮儿刚好够现在场地上的所有人。”
j先生说到这停顿了一会儿,众人趁着这个功夫则开始思索起了自己的位置,虽然还不知道在什么位置分别有什么作用,但提前了解一下总归是好的,况且这只是最简单的手数字而已,并不麻烦。吴世恒的数字是97,这是王伟光与他交换数字后的结果。想了一下他在第二轮的第四行,最后一位列,虽然还不知道规则,但对于他来说这算得上是一个好消息,毕竟其他人要先进行一轮,他哪怕没听懂,看一圈下来应该也就知道怎么玩了。
“为了防止听不懂的情况,推荐各位可以把你有那张号码的卡片翻过来,上面会记录环节的规则,提醒项目以及你这个号码所在的位置。”听到这句话,众人立刻将那张印有号码的卡片翻了个面,先引入证人眼帘的便是最上方的一大块方格,正如j先生所说,方格被分成了64份,而在号码对应的小方格上则亮起一个红点,表示着所处的位置。“这玩意怎么不早点放出来?害得我刚才花那么长时间去数。”吴世恒在心中小声骂了一句。
“接下来就由我继续为大家讲解规则吧。先整一个环节共分为十轮,每一个小格都拥有着3点行动值,你们可以用行动值进行防守与攻击。每一个人只可以向其横竖相邻的格子进攻。如果攻击的行动值大于防守的行动值,方格则为攻击者所有,小于或等于则无事生,如果出现两者相互攻击的情况,则率先比较攻击值的大小,攻击值大的人获胜,公积值相等,就进入到本环节的战斗内容呢。攻击的双方都会被我送到另一个空间当中进行对决,赢的人可以拥有对方对应的方格,至于战斗方面,各位不用担心,我会对强大的一方进行境界和功法上的调整,尽可能的创造出一个公平的情况。如果出现多方同时攻击一个方格的情况,则优先进行攻击方的判定,随后再进行防守的判定。主要的玩法就是这些了,各位可以先进行理解,接下来我会宣布额外的玩法。”
众人听完了j先生的讲解,纷纷都陷入沉思。显然他们在思考等到正式进行的时候应该怎样分配所谓的行动点,吴世恒也不例外。只不过在听完这一部分基础规则后,他突然想到了一件事情。号码似乎是按照每个人的境界实力来分配的。66~13o的这个区间里,实力最强的也不过王火境六转。即使有着金先生所说的公平调整,他也一定是这一群人中最强的那一个,毕竟他的强大本来就不是境界,更不是那最朴实无华的火球拳。
同境界战斗,再加上神泽的跨境界压制,他相信除了几个不小心换到他第二场的人,其他原住民都不是他的对手。至于整个环节的攻略方法,他现在已经想到了两种十分不错的方法,虽说可能做不到第一吧,但拿一个名次肯定没什么问题。
“好了,想必大家都已经有了自己的想法。接下来让我介绍一下剩下的部分规则吧,先,如果一个格子的四周都是属于同一个人,那么这个格子将直接被四周同化,边缘同样是如此。所有人都可以在自己的格子上任意移动,场上不管是谁,只要没有任何一个属于自己的格子,那么他将会进入假死状态,下一轮他将挑选四周一位,有格子的人进行挑战,被挑战的人可以消耗行动值来增加这场战斗的胜率,每消耗一点行动值,增加两个境界,同时这场战斗挑战者的境界即使低于被挑战者一级,所有的挑战与防守都不能跨格进行。一直到最后十轮结束,还留在擂台上的人获胜,顺利进入下一轮,同时占领格子越多,我给予的奖励也会越丰厚。另外我在此我向各位保证下一轮不会再像先前一样出现人数方面的问题,导致不该出现的淘汰。”
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