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职业天赋可以理解为是一种特殊的天赋能力。
无论任何战斗职业。
第一个职业天赋都是被动技能,相当于是第一个专属的【职业buff】,可以被动提升生命值、体力值、以及其他属性值。
这个初始职业天赋都统一叫做【职业之心】,是职业觉醒的绑定式【专属标志】,最终激活哪个初始职业天赋(职业之心),那么就会觉醒为哪种职业。
比如激活【不屈剑意】就是剑士,激活【盗亦有道】就是盗贼,激活【元素感应】就是法师。
当然。
如果一些人的运气好一些的话,那么也是可以直接跳过领悟【职业之心】这个环节,直接变成一个进阶者,比如那些通过【神灵赐福】仪式而觉醒为圣骑士、守护骑士这样的存在。
【注意:战斗职业的第一个招牌天赋,是一个专属的、甚至独一无二的职业标志。所以一旦你的行为轨迹偏移了这个“标志”,那么就会自动触兼职或者转职。】
一些初始职业天赋职业之心如下:
不屈剑意(剑士)、
符咒感应(巫师)、
元素感应(法师)、
献祭仪式(祭司)、
生命赞歌(牧师)、
灵魂触摸(祭司)、
守护意志(骑士)、
战争意志(战士)、
盗亦有道(盗贼)、
杀戮之心(刺客)、
死亡赞歌(道士)、
因果之律(僧士武僧)、
自然之心(德鲁伊)……
战斗职业的初始招牌天赋,是一个专属的职业标志。
剑士(剑客)的招牌天赋是【不屈剑意】,意思是只能使用一种武器(剑)进行修炼。无论是眼中,无论是意识中唯有【剑】这一种。
祭司(魂术师)的招牌天赋是【灵魂触摸】,就形如激活了“招魂术”魔法那样,可以和灵魂体生命进行沟通,也因此祭司职业额外叫做“灵魂沟通者”。
至于道士其实就是死灵师,招牌天赋则是【死亡赞歌】。
所以,业内人士都戏称道士是古墓派,而那些【道士出山】类的游戏也都是僵尸风格,道士的召唤兽也正是骷髅或者僵尸。
在热血传奇类游戏中,也正是用道士对应着西方的死灵法师职业,在现实中可以赶尸的也正是道士。
祭司和鬼魂打交道,道士和尸体打交道。
据说死亡不是终点,而是旅程才刚刚开始,甚至到头来只有死亡仍在……
而死灵法师其实就是法师职业选择了亡灵天赋的进阶版,而选择这条路线的骑士毫无疑问就是死亡骑士了。
另外。
传世群英世界对于死灵魔法也是分国情的。
这个世界的各大帝国其实都是神灵的地上神国,因此在某些国度中死灵师和亡灵生物的地位很尴尬,落霞岛也就是绝对中立的新手地图,要是在光明帝国,死灵师就形如黑暗中世纪的巫师那样,是禁忌般的存在——稍有不慎就可能被送到火刑架!!
但在中立地图以及亡灵帝国则和传世游戏一样,死灵师与亡灵生物的地位不但不尴尬,甚至还有些高大上。
只要别去德鲁伊以及光明神殿的地盘作死就行。
因为,让号称永远不用吃饭,甚至永远不用工资的骷髅兵去干活,这估计是任何一个资本家的梦想吧。所以即便是在光明帝国,死灵魔法在黑市上也一直屡禁不止。
另外,道士还讲究道法自然,这一点和德鲁伊差不多,都是以大自然为本。只不过德鲁伊(灵术师)主宰生命,道士(死灵师)主宰死亡。
生与死都是大自然最基础的一部分。
需要注意的是。
无论是觉醒任何战斗职业,都必须要经历一个法则化的【铁了心】程序。简单的说,【职业之心】的唯一的。
当成功激活战斗职业之后,职业之心(初始职业天赋)会彻底的和职业者的灵魂、身体本身融为一体。所以一旦变成职业者之后,想要转职就必须通过转职仪式,或者使用昂贵的‘重塑药剂’。
……
“哎呀,这么快就到了?”这时一个清脆的女声传来。
这个女子穿着一身暗金色的勇猛铠甲,外面还罩着一件天蓝色的战袍,一头银在脑后梳了一个大马尾,精致的犹如瓷娃娃一般的脸上,一双翠绿色的眼眸犹如无尽的星空一般,让人沉迷其中。
“嗯?已经到了?”因为凯萨瑞奥一直在思考着自己到底该觉醒哪种战斗职业,居然在不知不觉中居然就已经来到了目的地。
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