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关于模拟器的一些设定(第2页)

然后就是兑换问题,我因为不太喜欢水字数的缘故,所以不太会给主角安排必死的身份,也就是说每一次模拟主角多多少少都会有一些收获,所以必然会有冷却,兑换的东西越多,冷却时间呈几何倍数增加,如果主角在模拟中做到公爵,掌握着几万人的生死,一次都兑换了出来,可能模拟器能从五军之战宕机到魔戒大战,我是不会让主角做出这种事情的,大家不需要期盼主角小手一挥,几万士兵披甲待命的情况,我这没有这么爽,而且主角已经失去了使用第纳尔给士兵升级的能力。

名誉,声望,第纳尔奖励也是有一套潜规则的,我可能会因为主角的需求做微调,但是规则就是规则。

人的兑换必须要放弃身份,物品不需要,但是模拟器同样会冷却,可能有小伙伴会疑惑,既然有物品,第一次模拟的时候怎么没有提示呢,主角那一身的装备呢,这里的潜规则是,主角主动在模拟中获得的,那么维鲁加军官这个身份,主角真的有自己获得的东西吗?事实上除了那些人以外什么都没有,可能最后杀掉的那些斯瓦迪亚的追兵有一点战利品?可惜那都是一些垃圾装备,一般的东西,模拟器不支持兑换,这是我设计这个模拟器的时候,设定的潜规则,怎么区分一般和不一般,某个世界里顶级的装备和物品就是不一般。

后面我会建个群,有建议可以提的哦,感谢大家的支持,谢谢了。

另外吐槽一句,写书真的比做视频难多了,我会把这本书写完,因为我写的欲望很高,大纲我也有,其实就是魔戒里的那些事情,不改变大的方向,保下一些我喜欢的人,改变一些悲惨的事情,但是我不保证还有下一本,你我共勉,且行且珍惜。

可能由于我的文笔确实不太好,很多想要表达的东西没有表达出来,简单的说一下模拟器的设定吧。

第一个模拟器是不是回忆,这个不是的,模拟器其实算是一個平行世界,主角是精神进入到里面模拟的,是全程参与的,这就引出了下一个问题,为什么模拟看着是流水账。

流水账的原因一个出于作者描述的问题,我都用一个手法去描述的话,那就需要大量的篇幅去描写模拟的过程,那就没有主次了,可能模拟比现实占的篇幅都大,这不是我想要的,而且我特别擅长写流水账,不擅长写人物内心描写和人物对白,因为人心太复杂了,语言的艺术又是那么强大,我怂了。

另一个就是出于主角的精神世界来考虑,模拟耗费的是精神力,现实世界一瞬而过,主角在模拟中待了几年,外面就是那么一瞬间,怎么去解释主角的精神变化呢?主角在这样的生活中会不会变成精神病呢?主角在模拟中呆的时间久了,会不会忘掉现实之中的事情呢?

所以我这里的设定是模糊处理,也就是今天晚上主角喝了一碗粥,他开始模拟,结束之后,他最清晰的记忆还是那一碗粥,模拟时的记忆被半封存了,在主角遇到熟悉的人和事情时,记忆会自动翻出来,没有的时候,不主动想,记忆就不会出现,就是主动想,记忆也是一点点的出现,可能有小伙伴惊呼这不科学,哥们,我这是外挂,不讲科学。

所以读者们看到的流水账就是模拟器展现给主角的模拟记录,只记录一些模拟器(也就是作者我)认为比较重要的事情,当然了,我尽量写的好看一点吧,这个我只是一个新人作者而已,。

然后就是兑换问题,我因为不太喜欢水字数的缘故,所以不太会给主角安排必死的身份,也就是说每一次模拟主角多多少少都会有一些收获,所以必然会有冷却,兑换的东西越多,冷却时间呈几何倍数增加,如果主角在模拟中做到公爵,掌握着几万人的生死,一次都兑换了出来,可能模拟器能从五军之战宕机到魔戒大战,我是不会让主角做出这种事情的,大家不需要期盼主角小手一挥,几万士兵披甲待命的情况,我这没有这么爽,而且主角已经失去了使用第纳尔给士兵升级的能力。

名誉,声望,第纳尔奖励也是有一套潜规则的,我可能会因为主角的需求做微调,但是规则就是规则。

人的兑换必须要放弃身份,物品不需要,但是模拟器同样会冷却,可能有小伙伴会疑惑,既然有物品,第一次模拟的时候怎么没有提示呢,主角那一身的装备呢,这里的潜规则是,主角主动在模拟中获得的,那么维鲁加军官这个身份,主角真的有自己获得的东西吗?事实上除了那些人以外什么都没有,可能最后杀掉的那些斯瓦迪亚的追兵有一点战利品?可惜那都是一些垃圾装备,一般的东西,模拟器不支持兑换,这是我设计这个模拟器的时候,设定的潜规则,怎么区分一般和不一般,某个世界里顶级的装备和物品就是不一般。

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另外吐槽一句,写书真的比做视频难多了,我会把这本书写完,因为我写的欲望很高,大纲我也有,其实就是魔戒里的那些事情,不改变大的方向,保下一些我喜欢的人,改变一些悲惨的事情,但是我不保证还有下一本,你我共勉,且行且珍惜。

可能由于我的文笔确实不太好,很多想要表达的东西没有表达出来,简单的说一下模拟器的设定吧。

第一个模拟器是不是回忆,这个不是的,模拟器其实算是一個平行世界,主角是精神进入到里面模拟的,是全程参与的,这就引出了下一个问题,为什么模拟看着是流水账。

流水账的原因一个出于作者描述的问题,我都用一个手法去描述的话,那就需要大量的篇幅去描写模拟的过程,那就没有主次了,可能模拟比现实占的篇幅都大,这不是我想要的,而且我特别擅长写流水账,不擅长写人物内心描写和人物对白,因为人心太复杂了,语言的艺术又是那么强大,我怂了。

另一个就是出于主角的精神世界来考虑,模拟耗费的是精神力,现实世界一瞬而过,主角在模拟中待了几年,外面就是那么一瞬间,怎么去解释主角的精神变化呢?主角在这样的生活中会不会变成精神病呢?主角在模拟中呆的时间久了,会不会忘掉现实之中的事情呢?

所以我这里的设定是模糊处理,也就是今天晚上主角喝了一碗粥,他开始模拟,结束之后,他最清晰的记忆还是那一碗粥,模拟时的记忆被半封存了,在主角遇到熟悉的人和事情时,记忆会自动翻出来,没有的时候,不主动想,记忆就不会出现,就是主动想,记忆也是一点点的出现,可能有小伙伴惊呼这不科学,哥们,我这是外挂,不讲科学。

所以读者们看到的流水账就是模拟器展现给主角的模拟记录,只记录一些模拟器(也就是作者我)认为比较重要的事情,当然了,我尽量写的好看一点吧,这个我只是一个新人作者而已,。

然后就是兑换问题,我因为不太喜欢水字数的缘故,所以不太会给主角安排必死的身份,也就是说每一次模拟主角多多少少都会有一些收获,所以必然会有冷却,兑换的东西越多,冷却时间呈几何倍数增加,如果主角在模拟中做到公爵,掌握着几万人的生死,一次都兑换了出来,可能模拟器能从五军之战宕机到魔戒大战,我是不会让主角做出这种事情的,大家不需要期盼主角小手一挥,几万士兵披甲待命的情况,我这没有这么爽,而且主角已经失去了使用第纳尔给士兵升级的能力。

名誉,声望,第纳尔奖励也是有一套潜规则的,我可能会因为主角的需求做微调,但是规则就是规则。

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可能由于我的文笔确实不太好,很多想要表达的东西没有表达出来,简单的说一下模拟器的设定吧。

第一个模拟器是不是回忆,这个不是的,模拟器其实算是一個平行世界,主角是精神进入到里面模拟的,是全程参与的,这就引出了下一个问题,为什么模拟看着是流水账。

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另一个就是出于主角的精神世界来考虑,模拟耗费的是精神力,现实世界一瞬而过,主角在模拟中待了几年,外面就是那么一瞬间,怎么去解释主角的精神变化呢?主角在这样的生活中会不会变成精神病呢?主角在模拟中呆的时间久了,会不会忘掉现实之中的事情呢?

所以我这里的设定是模糊处理,也就是今天晚上主角喝了一碗粥,他开始模拟,结束之后,他最清晰的记忆还是那一碗粥,模拟时的记忆被半封存了,在主角遇到熟悉的人和事情时,记忆会自动翻出来,没有的时候,不主动想,记忆就不会出现,就是主动想,记忆也是一点点的出现,可能有小伙伴惊呼这不科学,哥们,我这是外挂,不讲科学。

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