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《神恩大6》是一款传统rpg冒险游戏,带有一点模拟养成及肉鸽元素。
既然是冒险,那就有怪物和副本。
怪物有1oo多种!
虽然听起来很多,但这一百多种怪物,很多都是同一大类。
什么意思呢?
骷髅杂兵、骷髅骑士、骷髅弓兵、骷髅法师、骷髅盾卫……
这就有五种怪物了,但这五种怪物,实际上都是“骷髅兵”的变种,连原画都是同一套模板,只不过换了武器或坐骑。
普通的骷髅兵,穿上法袍就是骷髅法师,拿上弓箭就是骷髅弓兵,拿上盾牌就是骷髅盾卫,骑上战马就是骷髅骑士,变化并不是很大。
有了怪物,那就有战斗。
“战斗采用伪回合制,弄一个行动条,根据不同人物或怪物的敏捷属性,依次出手。”
陈霸对回合制情有独钟,而且《神恩大6》也不适合即时战斗,所以就只能做成回合制战斗了。
回合制注重决策和战斗节奏,也更吃团队协作。
这也符合《神恩大6》的核心玩法,那就是培养队友,不搞个人英雄主义。
“勇者因为无限复活的特性,会比较适合圣骑士这一类肉坦职业,挡在队友前面嘲讽怪物,吸收伤害……”
陈霸转动手里的签字笔,继续说道:“当然,游戏的职业划分没那么严格,勇者也能当主要输出培养。”
全看玩家怎么选。
最简单的方法,那肯定是勇者挡在前面,保护其他队友,让其他队友死命输出,这也是比较推荐的一种组队流派。
也可以培养一个npc当肉坦,让他顶在前面,勇者来打输出……
转职机制的存在,导致每个角色的定位,其实没那么清晰。
比如精灵,因为高的智敏精成长潜力,培养为远程法师或射手是最省资源最省心的路线。
但也没人规定,精灵不能当肉坦,不能当奶妈呀!
只不过,因为属性潜力的缘故,往这个方向培养,可能耗费资源很多,而且培养到极限也就一般般。
“勇者是特殊的!”
“勇者不管往哪個方向培养,最终潜力都是最顶级的角色。”
小6没忍住笑道:“当坦克,那就是最出色的坦克,当法师,那就是最恐怖的法师,当奶妈,那也是胸最大的奶妈。”
“说的没错。”
陈霸点了点头道:“勇者之所以是勇者,那就是因为各项属性潜力全是顶级,全看玩家怎么使用。”
“不过勇者再好,毕竟也只有一个人,这也是为什么勇者需要招募队友,一起讨伐魔王的原因。”
如果勇者不止一个?
那npc真就可以滚了,毕竟五个全属性潜力max的勇者组队,哪还有魔王什么事?
甚至都不用五个勇者。
按照勇者的培养潜力,一个勇者死命堆防御属性,一个死命堆输出,简单难度下,只需两个勇者就能通关了。
当然,这是简单难度。
游戏共分为简单、困难和地狱三种难度,难度越高,怪物的属性、npc的招募难度以及培养消耗便会大幅提升。
最顶级的地狱难度,不在游戏里爆肝一百个小时起步,估计是没希望通关了。
毕竟在地狱难度下,坦克职业先不说,奶妈法师这种职业,怪物碰一下就会死,最次也是大残。
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