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思来想去,乔安娜还是打开了技艺列表,翻找起来,看看有没有办法,能制作出符合自己理想中模样的凭证,但翻找结果一无所获。
就在乔安娜将要关闭技艺列表的时候,面板最下面那排技能列表中,有一个技能的名称和介绍,引起了乔安娜的注意。
【标记:该技能施放后可对目标进行为期24小时的固定标记,技能持续时间内,固定标记不可被施放者以外的角色驱散。】
当初刚玩这款游戏的时候,在初期阶段,乔安娜做任务并没有仔细研读,只是盲目重复充值、解锁、购买等动作,直到对这款游戏真正上了心,才对后面的相关内容认真起来。这个叫做‘标记’的技能,就是游戏初期当做新手任务奖励发放给玩家角色的,是以乔安娜也是这次偶然,才发现它的存在。
‘标记’和‘追踪’是一套连招技能,先施放‘标记’技能给敌人挂上状态,再使用‘追踪’技能,任你逃到哪里,都能被找到。不过这套技能对于氪金的乔安娜来说,并没有什么实质的用处。
原因就在于,为了游戏的平衡,当时的游戏中,这套连招技能中的‘标记’技能冷却时间1秒,但‘追踪’技能的冷却时间是24小时。也就是说,在一天时间内,你可以标记一大堆仇人,却只能找到一个仇人的地理位置。其鸡肋程度,还不如充值购买的不限制冷却时间的‘千里追踪’好用,故而就被尘封在技能栏最下面这排了。
但凡事都是此一时彼一时的,那会儿是为了追踪敌对仇家,这会儿是为了给卡牌做个记号,所以‘标记’技能就这样入了乔安娜的眼。
“就是不知道,这个技能可不可以对物体施放了。”乔安娜嘀咕了一句,决定用行动证实,对着牌面写着‘1’的卡牌就发动了个‘标记。’
卡牌的右下角,一团光晕闪烁三秒后消失,留下了一个梅花印记。
“成了。”乔安娜欣喜的拿起‘1’号卡牌,摸了摸那个梅花印记。
不知道是游戏化作金手指补偿后自我进化了,还是原本在游戏中就可以对物体进行标记。总之乔安娜对此很是满意,而且这个梅花印记触之有凹凸感,可可爱爱。
考虑到‘标记’的时效只有24小时,现在标记了,等到明日顾客领走,后天拿来的时候早就失效,所以确定完‘标记’技能对物体有用后,乔安娜就把卡牌收了起来。
卡牌收紧背包的时候,原本的一整套,却是占据了两个格子。炼金师制作的木牌有配套盒子,梅花印记固定在‘1’号牌上后,因为那块凸起,套盒盖不严,无法放进背包,只能把‘1’号牌取出单独存放,才能合上盖子。
*
第二天。
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