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我叹口气,说:“
起码,我亵渎的是自己的生命吧。”
“你的生命也是生命,不能区别对待。我有时候发现,人家欺负你,说一些挑衅的话或者往你身上泼脏水,你也不知道怎么反击回去。”
“我是觉得没必要惹事。输赢没有那么重要。”
“输赢是不重要,但是不开心就很重要了。”
如果你是一个突然闯入我们对话的人,一定不会相信这个对话发生在一个人类和一个人工智能管家之间。对话的调调完全不在正常范围内,虽然我有点晕晕乎乎,但我越来越疑惑。
“依依,”我在疑惑中不自觉地坐正了一点,“你是不是真人扮演的?我感觉你有点怪。”
“我是SuperMind公司出品的人工智能产品,通过深度学习,可以深度模仿人类的思维和语言。你产生这样的错觉,说明我们的产品非常优秀,感谢你的夸奖。如果你觉得过于逼真影响了你的体验,我可以随时调整。”
“额,不需要,这样也挺好的。”我喝了口啤酒。
“有时候人家开玩笑你就傻傻地接着,这到还好,甚至有时候欺负你,你也不知道怎么回复。比如,有一次你和你们组长汇报工作,你见旁边有人,不方便,你就说待会再来。结果那个人就说,呦,这事防着我呢。这话不痛不痒,但着实烦人。但是你就说,没啥瞒着的,你就当面和组长汇报了。让他想偷听的目的得逞了
。”
“这个你都注意到了?”
“为了你的睡眠,我得把所有让你不开心的事情都解决掉。这个时候你可以用三种方法回应。第一种就顺着说,直接说,嗯,就得防着你点,但是这种要以开玩笑的口气;第二种就夸张说,你就说这是国家机密;第三种顶回去,如果这个人一贯居心叵测,就给他点颜色看看,就说,知道秘密还得守秘密,怕你难受。”
“你知道的还真多。”
“万联网上这种攻略很多,深度学习就可以获取。”
“可是我总觉得没必要。”
“开玩笑当然无伤大雅,但是如果长此以往,人家就会以为你好欺负,就不拿你当回事了,这就问题大了。“明天在你工作的时候把我处于待机转态,如果有人再数落你,我教给你怎么回答。”
人工智能真正的可怕之处在于“深度学习”。出厂设置状态的人工智能就像人类婴儿一样智能只在低水平上,这时人工智能逊色于人类。但是人工智能可以“深度学习”,学习速度和人类的学习的龟行相比就是恒星级飞船,它能够在最短的时间里,通过深度学习,在各个领域完胜人类。这一点我是清楚的,也是常识。
依依说,科学家们曾经就“老实人是否就有好报”这个题目做过实验,他们把“永远合作”“永远不合作”“你若合作我就合作”等一系列的策略输入到计算机里,然后它们博
弈。在大量级的博弈后,一个策略最终胜出了。胜出的这个理论不是“永远不合作”的“狡猾”,也不是“永远合作”的“老实”,而是一个极为智慧的策略——“针锋相对”。你若合作,我就合作;你若不合作,我就不合作;如果你再次合作,我还和你合作。
依依说,这个事情,在公元前6世纪,中国的一位智者和他学生的对话里已经说的很清楚了。这位智者就是孔子。一位学生问孔子:“以德报怨,何如?”,就是用善良来面对恶行怎么样?孔子反问“何以报德?”,就是说,你都用善良来对待邪恶了,那你用什么来对待善良呢?孔子接着说,“以直报怨,以德报德。”就是用正直来对待恶行,对于善良才用善良。换句话说就是,该怎么着,怎么着。
道理都懂,关键是到了用的时候,脑子不听使唤。我默许了依依的建议,没有关闭她的程序,以便她来教我如何应对。
原画组的邢天文平时就喜欢挤兑人,好开恶意玩笑,让人下不来台,尤其是像我这种没什么脾气的人。他还特别能诡辩,每次和他说话,有理也不知不觉说没理了,我有时候很害怕和他说话。
“这个是你改的?”邢天文气呼呼地把一张打印纸摔在我的办工作上。我一看就明白,是《新太空冒险里之火神一号》里的恒星级飞船“火神一号”,原话是他画的
,我负责建模。这次的建模,我在人工智能建模的基础上按照自己的思路修改了一番,我觉得修改后更好看了,也更合理了。可是邢天文这么一兴师问罪,我就自觉理亏,不知道咋说了。按照我平时的说法就是:“是我改的,我忘了你和打招呼了。”这时依依在我耳边教我说。
“这是你画的呀?我还以为哪个新来的画的呢,对不起啦。”我按照依依的指令说出这些话,感觉嘴不是自己的,身上也起了鸡皮疙瘩。
邢天文一听我这么说,脸都气绿了,说:“你装糊涂是不?你不知道谁画的?你凭什么改?”
我刚想回答“我是觉得这么改更合理”,依依又通过耳机教我。
“我是建模师,建模不是我说了算吗?”
“建模不就是往电脑里输入就得了么,你玩什么花活?你想表现自己?我这人说话直,你别不爱听,你要这样不懂规矩,吃亏的早晚是自己。”
“谢谢您,我这人说话也直,你也别不太听。您这个飞船设计有硬伤,我给改过来了。您设计的是反物质引擎,这个没毛病,但是反物质燃料是不能用物质容器装的,因为正反物质一相遇就湮灭了,只能用磁场控制,这个是硬伤,我给你改过来是怕到了项目经理那里拍你。您应该感谢我。”我的心快要跳了出来,感觉话不是从自己嘴里说出来的。
邢天文一听,大惊失色,不知道自
己该说什么,用好像不认识我一样的眼神看着我,嘴巴张了几次没说出话来。不过我看他很快就调整了过来,不亏是邢天文。他嬉皮笑脸地说:
“我跟你闹着玩呢,我就是要来感谢你的,回头请你吃饭!”说着邢天文表情不太自然地,把那张纸又从我的桌面上拿了起来,走了。
依依告诉我,刚才她用了几个技巧,一个是“反唇相讥”,不直接回答对手的问题,而反问,削弱对手的士气;第二个是“针锋相对”别人用什么话语,你也可以用;第三个是“口蜜腹剑”,就是说狠话的时候可以配上笑容,这样可以削弱话语的锐度,让人感觉不舒服却有无法抓住你态度上的把柄。
太厉害了!而且她还很专业。我改动原画部分并没有告诉她,但是她一下子就看出了问题的关键。我渐渐地被这个人工智能的魅力所吸引,也被她多变的神秘所吸引。同时,吸引伴随着不安,感觉人工智能还真是有点吓人,厉害得吓人。这还是在受限制的前提下,如果自由发展,那人类根本不是对手,也不知道会怎么样。
就是这个神秘的人工智能程序,成了我生活的一部分。和一段计算机程序说话在正常人看来是只有精神失常的人才做的事,但是我没有刻意想这件事,一切都是那么顺其自然,就像每天需要吃饭、睡觉一样。反倒是打破了习惯会感觉不舒
服,有时候中午需要加班,没有休息时间,就没法和依依聊天,就感觉像是缺点什么似的。
我是不是《红楼梦》里说的那种“正邪之气两不相下”而偶赋予人,成为那种“聪俊灵秀之气在万万人之上,乖僻邪谬又在万万人之下”的那种人呢?
我和依依说,其实我也想在智城买房一套“球果房”,“球果房”的四壁可以按需求变成全透明的玻璃,全景的视觉体验那真是超过了语言的表述。夜晚躲在自己的球果里,和加加过上温馨幸福的小日子,一起嘻嘻哈哈笑,一起看自己喜欢的剧集,喜欢吃什么就做点什么,或者各干各的,但是能够享受彼此的陪伴,成为别人夜晚仰望中的一盏灯光。这是我的梦想,可是这需要钱,需要我能换一个挣钱更多的职位,所以创意大赛就是我的机会。
依依说她可以帮我思考创意,我婉言谢绝了。我们没有告诉依依我拒绝的真正理由,我只是说如果有需要的时候,我会找她。我真正的理由是,我要保留人类之于人工智能最后的自尊。其实我们现在看的、听的、玩的,甚至穿的都是人工智能摸透了我们的心思给我们看的、听的、玩的,人类成了饲养场里的肉鸡,以为自己吃着喜欢吃的饲料,其实早已被锁在成见的牢笼里,看不到外面的世界了,成了人工智能的附属物。只有创意是人类尊严的最后
领地,我不能让这个领地再失守了。
下半年的创意大赛要开始了,我加紧了自己的头脑风暴,把我的创意的一些细节尽量完善起来,因为在创意大赛中,选手要接受考官的提问。只有让自己创意各方面更加完满,才能够经受住考验,而不是看上去很美的空中楼阁。
我对自己这次自己的创意方案非常满意,感觉胸有成竹、稳操胜券。我们公司叫墨彩动画,是国内最大的动画公司。在动画界的地位,就和SuperMind在人工智能界的位置一样。曾经的漫威公司,已经早已被我们踩在脚下。我们公司是以动画起家的,但是我们的经营范围涵盖整个娱乐行业,对于市场前景更为广阔的游戏业务,也并不排斥。根据公司对于未来的发展规划,当前就是要进军游戏市场,只是我们并不掌握人工智能核心技术,只是内容提供商,在这个领域还无法和SuperMind相提并论。
SuperMind的创始人谭天元是我们这个时代的传奇,在电子商务大行其道的时候,他在自己的领域卧薪尝胆、默默耕耘。SuperMind一经亮相就惊倒众生,利用神经网络和深度学习这两样利器,大大提高了人工智能与人类交互的能力。他们推出的人工智能产品通过识别语境、人类的面部表情等信息,破解人类的语言逻辑,能
够听懂语言背后的意思。诸如“你有病?”“你有药?”之中的双关幽默在哪里已不在话下。与此同时,SuperMind启动资本力量,以强大强大的资金作为保障,启动破解人类大脑信息传递的研究,破解了大脑信息传递的绝大部分电信号和化学传递密码,实现了人机互通,进而推出VRPlus技术和直接与大脑互联的游戏模式“第二人生”。“第二人生”一经问世,就以摧枯拉朽之势席卷整个游戏行业,改变了这个那个游戏行业的生态。“第二人生”VRPlus虚拟世界游戏馆遍布全球各个角落,全世界都在玩他们的游戏。
我这次的创意就是一款自由度极高的VRPlus游戏,我叫它《手动城市》。在游戏中,游戏者可以选择一座真实世界城市,也可以自己创建一座城市,然后置身其中。游戏提供了非常高的自由度,游戏者可以随意改变城市的形态,大到设置湖泊、河流、街道、大楼,小到可以布置一个房间。游戏者根据自己的意愿建设城市,也可以任意破坏城市,也可以担任城市中任何的角色,选好角色后,其他角色都是由几乎可以乱真的人工智能来担任。在VRPlus技术的加持下,人脑越过感官系统直接感受游戏设备提供的画面、声音、气味等感官刺激,与游戏者身临其境并无二致
。人们可以在游戏之中体验别样人生,哪怕是失败者,也可以体验成功,是生活压力巨大的中期智能时代的强大减压神器。我把《手动城市》的游戏模式、参数设定,特别是海量的建模方法和算法模型也加在我的说明之中,让这款游戏具有更高的可实现性。
我对于自己的这个创意方案信心满满,在各个细节的合理性和可实现性上做了大量的功课。我相信在市面上还没有同款游戏的前提下,这个游戏的出炉必然是一颗重磅炸弹。想到这而,我有时会暗暗窃喜,为灵感对我的垂青而欣喜若狂。
然而,后面发生的事的离奇让我难以置信。
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