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邪神格拉托尼埃,囚禁了世界各地的精灵,最终被打败了。
巨大的身躯内部爆出五彩缤纷的光芒,散布到世界各地。一个少女在流泪的同时凝视着这一幕,泪水中带着喜悦的笑容转向了这里。
“啊啊,精灵们被释放了……世界变得五彩斑斓……感谢你,真的非常感谢……!!“
回想起漫长的旅程。各种回忆涌上心头,我露出了最灿烂的笑容,充满感慨地跃动着。
“趁机把你也干掉吧,混蛋!!!“
因为奇怪的设定,为了克服最糟糕的元素——拉斯王的武器无法通用,我学会了一种战斗技能:“断罪飞踢惩罚之落”,击中了少女的脸,这个少女……这个游戏中的女主角贱人“菲亚利亚”,旋转着从空中飞了出去。
然而,由于是剧情场景,没有伤害判定,为了推进故事,她倒飞着回想着以前的旅程,这一幕简直就像是在看恐怖片。何况,完全不合适的面具和只穿海滩裤的怪胎我,对我投来感人的言辞,这样的场景简直无法用其他方式来形容。
“为什么对抗拉斯王的唯一手段竟然比用手还要伤害少!要造成和用手一样的伤害居然需要三倍以上的时间!而且为什么搞笑装备竟然是最有效对付拉斯王的!多亏了你,结果让我穿着变态时装来打倒拉斯王了!?还有,你丫的费尔卡斯你到底在哪!明明一点援护都没有,还光传声音过来!是恶灵吗!!给你撒盐!!!“
“虽然和大家一起的旅程很艰辛,但却很快乐……!!“
“剧情和支线任务全都是你的错啊啊啊啊啊!!!“
虽然吼叫着破坏了氛围,确实让人怀疑是否真的在享受游戏,但请放心,为了这一刻,我才没有逃避这个游戏。
《菲亚利亚编年史在线精灵姬的祈愿》是在VRRpg初期推出的自称大作Rpg的在线重制版,普遍评价都是极烂游戏。
与其说是“队友将回复魔法全都扔向墙壁对抗高级包围摧毁敌人”的笑话,不如说是一个毫无夸张的事实——对于恶毒的敌人moB思考过程,队友npc的脑残思考过程。
由于故事的大部分情节都是“女主角引某些问题→女主角使问题恶化→有人死亡→玩家解决问题→最后全都归咎于邪神”的流程,因此女主角和故事被评为“糊涂”、“混账”、“可怜的邪神”、“比拉斯王更受到憎恶的女人”、“真正的邪恶”。
最重要的是,“走一步就会爆炸的草原”、“掉下去就会被送到拉斯王区域的陷阱”、“女主角在队伍中时所有行为度加快三倍的Boss(单人游戏时女主角必定加入队伍)”等等的Bug。这些都是从离线时代继承而来的笑话。
击败拉斯王,进入片尾曲的三分钟是唯一可以无限制攻击女主角的时间,这一事实足以说明购买这款游戏的价值。顺便提一句,除了在这个被称为“报酬的三分钟”的时机攻击女主角外,攻击女主角会使其好感度上升,否则故事无法继续进行,而且其他npc会一直骂你,这是一个只有maso感到快乐的设计。
强敌、烂剧、不可预测的Bug这三者构成了《菲亚利亚编年史在线》的烂游戏金字塔,通称“烂货”的游戏。开始玩了十天,浪费了人生中的二十四小时,最终终于通关了这个烂游戏,我感受到了一种奇怪的解脱感。
如果要打个比方,就像是刑满释放后,再次看到被围墙包围的天空。
或者就像是在沙漠里找到了掉落的隐形眼镜一样……
但有一件事我可以肯定地说:
“再也不会碰这种烂游戏了。”我一边看着附带着奇妙庞大曲调的罪魁祸名单片尾,一边沉浸在确定的成就感中。
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