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更确切点形容的话,是张质地相对较好的“黄表纸”。
余缺注视了它片刻,伸手将其拿起。原本卡片大小的纸张舒展开来,便成了长条形,上面并没有什么联系方式,而是用朱砂描绘的一行符咒。
翻过来看背面,属于天机楼独特的“反向八卦外圈绘制图案”,被一笔笔描绘其中。
在余缺查看的时候,纸张开始发烫,上面的字体隐隐开始游动,宛如细小的虫子一般,试图从他的指尖钻进去。余缺没有躲,他反而将其放置在掌心,脱下手套,试图触摸上面的文字。
蓝星没有灵气,这张符咒的绘制用的也不是灵气,反而像是某种特殊的物质。时间太短,余缺没能探究到太多,纸页上游动的字体便因为没能爬上他的手指开始震颤,紧接着整张符咒自动燃烧。
幽蓝色的火苗迅速燎过,掌中只留下了一点细微的灰烬。
按理来说,手中的东西突然起火,正在收拾东西下班的员工应该会注意到才是,但大家说说笑笑,好像完全没看见这一幕。余缺碾磨着最后的一点灰烬,此时,他心中的那个猜想已经被印证了。
这个符咒叠加了“高阶隐匿符”。
隐匿符是修真界的修士们,在普通的人的地界经常会使用的东西。作用很简单:大幅度降低普通人对修士的印象,降低修士的存在感。一般是方便修士前往普通人的城镇游玩的常备物品。
高阶隐匿符的效果会更强,假如说普通的隐匿符,是让大家觉得“啊刚刚来了个路人,买了我的东西,他长什么样不记得了”,那高阶隐匿符,往往会让大部分人直接遗忘有人来过这件事,即使有人记忆深刻,记得发生的事,但记忆中的人脸,也会自动拼接到别人的脸上,从而更难寻觅到修士踪迹。
对方谨慎又细心,将符咒设定成“事件”,吸引他主动寻找,还用了点障眼法,确保只有余缺能看见它。这么大费周折的将真正想送的东西送过来,那这个叠加在隐匿符下的特殊符咒,肯定是想对他做点什么。
但问题是,他们似乎并不了解自己的底细。
——余缺也是修士。
思索间,身侧的光团适时提醒:“您的运气值已经提升至11。”
果然被反噬了啊……余缺唇角微弯。
虽然至今都不清楚天机楼他们对自己做了什么,又是怎么做到的,从现在的状况来看,也有点“我在明敌在暗”的意思。但是,余缺能感觉到,他们没有放弃针对自己。那就和在修真界一样,他们迟早会遇上。
而且,现在这事结合之前送组织头目的“天罚”进监狱的事看,打击到对方重要势力成员,余缺运气值就能增长,这也就等同于在告诉余缺:反击一旦成功,那他们之前的所作所为,都会迎来反噬。
既然如此,来日方长。
不知何时等在旁边的罗摩,抽出台面上的一张湿纸巾,一根一根的替本体擦拭手指上沾染到的灰烬。
注意力再度集中到游戏制作中,时间流逝的速度就显得格外快。
现今《绝密档案》已经运营得相当成熟,一直忙碌着制作的《荆棘王座》也正式进入测试阶段。宁海生大量吸取了其它游戏的宣发经验后,惊讶地发现,大家投入推广的时间越来越早,很多厂商都是在玩家的几次内测中就开始大面积投入广告和引流。
不仅如此,这个过程中,甚至还有游戏将内测时的内测名额,变相做成了一种“奖励”。
一般来说,大型游戏上架前需要进行多次内测,由于游戏内容过多,样本和收集的需求也很高,因此往往会在自己几次内部测试之后,通过某些渠道面向玩家,抽取大约几千人,供玩家先行试玩。这个过程中,玩家会在游玩中帮忙测试和反馈bug,厂商也会给予玩家部分奖励。简单的比如游戏货币,未来上线后其它人不可获得的称号、时装等。
这个测试过程,由于最终会对玩家的游戏数据进行删除,并且前期不开放充值,因此被称为“不计费删档内测”。
与之相对的,还有“计费删档内测”,这一阶段,往往是厂商对游戏的优化已经高度完成后才会推出,虽然同样会删除游戏数据,但玩家们在这次内测中的充值,会在游戏正式上架后,以高倍的返利返还到游戏账号。
从游戏制作、到几次内测、再到上线,按理来说,厂商应该集中将游戏的宣发定在最终上架后的时间才对,玩家们即使参与内测,也应该是小部分,但现今大家卷宣发,时间越卷越往前,仅仅是测试就大面积的投放广告,吸引玩家填写问卷。
最近的一款动作游戏,在上线前的“计费删档内测”中投放出八千个名额,大量玩家被吸引着填写问卷却没有内测资格,但游戏内测码却在某宝和某鱼大批量出现,标价从400到2000,看样子是工作室下场了。
这点也引起了不少玩家的诟病:游戏还没玩上,钱先交了。
“推广正常投放就好,”余缺手里拿着文件,他并不想参与游戏这种“卷”的方向:“测试无论是否计费,最重要的还是能尽可能的发现bug,得到玩家的游玩反馈,好在正式上架前对游戏进行完善。”
宁海生点头表示知晓:“对了,我们《荆棘王座》的宣传cg视频已经剪辑出来了,余总你要看看吗?”
余缺头也不抬:“罗摩已经看过了,不用问我。”
“好的。”
正要问下一项工作,办公室的门被敲了敲。
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