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在宝可梦的游戏与动漫历史中,所有宝可梦的数量大约有九百只左右,哪怕竹游星记性再好,也记不住所有的宝可梦。
尤其是在后世的几代宝可梦中的精灵们有不少都是充数的,越来越没特点,让人想全记住也有点困难。
当然最主要的那些肯定还是记得很清楚的。
而剩下的,自然就交给这个世界的人自己想办法创造了。
本来这个世界的人基本上就不缺充满创造性的人。
当竹游星给公司的专职画师提出设定后,他们就充满了兴。
这种可以根据自己想象,然后再加上一定种族类别限制的创造给了他们很大的创作空间。
三四个画师每天都能搞出两三个独具特点的形象出来,这让竹游星觉得后世要是有这帮充满创造力的画师,宝可梦还能再继续爆火几十年。
在竹游星的记忆中布在gb上的初代宝可梦总数一共有151个,当然正式编制的宝可梦其实只有15o个,另外一个是稍微有些特别的,等于是一个隐藏的宝可梦。
如果真正有那种强迫症收集玩家想要收集的话,必须要用尽浑身解数才行。
而且因为游戏本身的bug,导致这最后一个不在编制的宝可梦只在少数卡带中出现,也为这款游戏增添了更多的额外乐。
竹游星也不打算破坏这个特殊的乐,即便这个有些巧合,但竹游星也打算把这个巧合也顺便复制过来。
于是,竹游星也给画师们定下了一百五十个正式的宝可梦,还有一只自己专门绘制的隐藏宝可梦梦,并且还打算复刻一下前世初代宝可梦的骚操作,只在部分卡带中可以现梦的存在。
不过想要在量产的游戏卡带中实现这样的功能就不能再依靠bug了。
竹游星干脆编写了一个随机代码,让部分和这个代码吻合的卡带可以激活隐藏宝可梦,也就是梦的捕获条件。
如果玩家们真的想要获得这最后一个宝可梦,要么去多买卡带,要么就是想办法从其他同样获得梦的玩家手中去交换。
但竹游星又加了另外一个设定条件,那就是这个不在编制的梦一张卡带只能捕获一次,只要捕获到手,就永远无法再现下一个梦,增加这个宝可梦的稀有性。
当程序员们听完竹游星的讲解后,他们都有些懵。
心想原来还可以这么玩的吗?把稀有属性增加到游戏里,让游戏可以卖更多?
长见识了长见识了。
等画师们也差不多搞定15o个数量后,就进入到了游戏的最后开。
同时同名动画的预热也正在进行。
得益于一开始拓麻歌子的推广,女孩子们中也有不少对宝可梦这个系列十分感兴。
之前按照民调结果来看,持有拓麻歌子的女孩子们中有百分之三十会考虑看宝可梦的动画,同时也会考虑购买宝可梦的游戏。
这一次竹游星也把游戏的预热效果挥到了最大程度。
游戏还没售,就已经把孩子们的期待值拉到很高的程度。
在游戏中,竹游星按照前世的展轨迹着重宣传通过有线连接进行的宝可梦互动。
收集、补货、冒险与交换。
谷这就是宝可梦系列的主要元素。
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