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初始属性,完全照实反应登6者的身体素质。
印象中,叶宁宁上一世登6后的初始属性数据是:力量7、敏捷1o、体质9、智力14、感知11、魅力15。
这个初始属性并不算低。
根据游戏进程三年后在公共论坛的公开贴资料,玩家的初始单项属性平均值为1o,最高18,裸装属性总值的平均值是6o,大约有百分之二十的玩家裸装属性总值过65,过7o的人不到百分之一,达到75以上的,则是万分之一。
叶宁宁上一世的初始属性总值66,在普通人中已经算是少数的那百分之二十的一员。
具体到单项属性上,叶宁宁的前三围力量、敏捷、体质非常普通,和前世基本没有差别,甚至没有达到平均水平,只有敏捷略高了一点。
鉴于这一世的叶宁宁完全不同的生活环境,而且女性在敏捷上也往往存在优势,因此这点变化在浮动范围内。
但除此之外,叶宁宁这一次登6的初始感知和魅力两项,分别比前世增加了5点和3点。
【感知】,代表人物的意志力、常识、感受力与直觉。
【魅力】,代表人物的性格气度、说服力、领导能力与外表吸引力。
就叶宁宁目前所收集到的讯息,这个平行位面的叶宁宁父母离异,前十八年的经历虽然与她完全不同,但仍然顺着一个正常的城市女孩的生命轨迹,不应该有这么大的变化——前三围(力体敏)属性变动不大,也验证了这点。
叶宁宁只能判定,这两个单项属性上的变化,恐怕也和随她一同带来的那几个专长一样,是因为她灵魂重生的缘故。
不要小看九点属性的区别。
每一点属性的增加,对玩家都有立竿见影的提高,《球on1ine》这个游戏属性点提高异常困难,提升一个职业等级才能获得一个自由属性点,叶宁宁前世是十七级术士,依靠升级得到的属性点也才十七点。
虽然除了提升职业等级之外,还可以通过一些其他方式获得额外的永久属性提升,但这些途径绝非普罗大众可以达到。
在前世《球on1ine》降临第八年,世界总战力榜前二十名(因为属性点最多不等于战斗力最强)中属性总值最高的玩家,也没有过13o这个坎。
当然,作为曾经在世界总战力榜排名前二十、属性总值达到126的顶尖强者,这个初始属性在叶宁宁眼中,也不过代表着节省了九个等级的属性点,令她有点惊讶而已。
事实上,魅力作为和前世一样的最高单项属性,注定叶宁宁的职业路线必定和前世一样,只能选择以这个属性作为主属性的术士。
而走纯粹施法路线的法爷,公认是游戏前期生存难度最高的职业。
虽然后期潜力极高,很受欢迎,身娇体柔推倒的法爷在游戏前期的死亡率是选择战士、圣武士、野蛮人等近战职业的二十倍以上,八年后,法职者与战职者的比例达到了1也就是说差不多九个人中才有一个纯法职——要知道,作为网络时代各种网游中最广为人知的职业,法师、牧师和术士可是许多人登6后的选职业。
除了敏捷高出前世一点,叶宁宁前三围加起来还比不上后三围随便两个属性的总和,哪怕叶宁宁有过前世经验,但如果运气太坏,也绝非没有夭折的可能。
“……你完成了登6,Id为ooooooooo1。”
“……作为第一个登6玩家,你获得了1oo经验值。”
叶宁宁眼底闪过异芒。
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