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木二今天的心情很好,因为《无名之辈》上映了。
在看过童关疯狂系列的两部电影后,现在的木二就是童关最忠实的粉丝。
于是他买了《无名之辈》第一场的票,就为了第一时间看到童关的新作。
很快,电影开场,童关出现在了荧幕中。
木二拿出自己随身携带的笔记本,准备好好研读一下这次童关的电影。
然而随着剧情的推进,木二的眉头不由皱了起来。
尤其是到了电影后半段,最后那二十分钟的时候,木二的眉头都快皱成川字型了。
他不停的在笔记本上涂涂画画。
一直到电影散场,木二眉头上的川字型依旧没有消失。
最后,犹豫了一番,木二又买了一张电影票,打算再看一遍。
“可能是我错过了什么。”
他喃喃自语道。
然而第二遍看完,木二依旧是皱着眉头走出的电影院。
回到家,木二看着自己手中的笔记,不由叹了口气。
整理了一下心情,木二坐在电脑前,缓缓打出这次的观后感。
他为这次的观后感写了一个极其吸引人眼球的标题。
【是转型?还是江郎才尽。】
【熟悉我的粉丝都知道,我是童关的粉丝,对于他的电影,我一向是处于吹捧状态,但这次,我要让他失望了。
自从童关的《疯狂的石头》之后,现在的我看到这类型的电影都会下意识的跟童关的电影作比较,然后得出结论。别人拍的都是一坨狗屎。起码在今天之前是这样,所以我之前才会说童关的时代到来。
可打脸来的太快,仅仅只是半年多的时间,童关便用自己的最新电影狠狠打了我这个‘头号粉丝’的脸。
言归正传,这次的无名之辈依旧是多线叙事。在评价电影之前,我们要搞清楚,什么是多线叙事。
多线叙事是一种极为讨巧的结构。
其讨巧之处在于让观众切实地过了一把上帝的瘾。
当然,这还不止是“举拳难打笑脸人”或“吃饱了不好意思骂厨子”的问题,其更大的陷阱还在后头。
多线叙事的本质是什么?
是利用观众的“全知”与剧中人的“偏知”之间的落差来制造戏剧性。
影片中各条叙事线上的人物,都在各自的轨道上做着自认为正确的事情。当线与线产生交集时,往往会因为“信息不对称”而产生意料之外的后果。
比如《疯狂的石头》里厂长儿子谢小盟以假翡翠调包真翡翠,并将真翡翠送给女友菲菲,后道哥等人从菲菲那里得到真翡翠,以为是假的,又自作聪明地再次使用调包计,用真翡翠换回了假翡翠。
在整个过程中,剧中人浑然不知地做着蠢事,观众则以“旁观者清”俯视着“当局者迷”。而俯视的结果是看见了冥冥之中的命运。
那命运,在《疯狂的石头》里,是将真翡翠奖赏给了无心窃取且拼命守护它的人。
那么呈现命运感的关键点是什么呢?
是制造巧合。
而且巧合越离奇,命运感就越强。
于是这就隐含着一个悖论:明明对故事合理性伤害最大的“巧合”,在多线叙事电影中却成为了一种理所当然的技巧,使得看其他电影我们会称之为“这也太巧了吧”的情节,在多线叙事电影中成了“这就是命运啊”的感叹。
这种极易将“生硬的巧合”错认为“巧妙”的倾向,是我所以警惕多线叙事的理由。
因此看这类电影,我会格外小心,避免被编剧带节奏,忽略了故事的基本合理性。
说回《无名之辈》。
影片分为四条故事线,两主两副。
两条主线分别是:马先勇寻枪的线,眼镜和大头抢劫的线。
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