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不同于传统的射击游戏,绝地求生这样的吃鸡游戏吸引玩家的重点就在于每一局的不确定性。
资源的随机刷新,轰炸区,毒圈,这些不确性的因素让每一次跳伞的结局都不同。
菜鸟落地可能枪甲齐全一波肥,高手也可能落地无枪被反杀。
这样的机制可以一定程度缩小菜鸡和高手的差距,也有可能放大差距。
但到底来讲,依旧还是一个吃硬实力的游戏,技术为王。
落地成盒,搜刮半天的物资给他人做嫁衣,连续几次就很容易让人高血压。
所以,想对比绝地求生的标准模式,白晓想搞出来一个娱乐性拉满的模式。
不考虑平衡性,怎么嗨皮怎么来。
各种武器装备都往里面塞,还得有魔法啥的乱七八糟的东西,就算是挂哥的诸神之战看了都得自愧不如的那种。
而这个模式的基础,白晓就打算用《全面吃鸡模拟器》这款游戏来打造。
这是个专门做沙雕游戏的游戏厂商搞出来的吃鸡类型游戏,贯彻了他们一贯的沙雕搞怪风格。
其中武器装备道具的数量远多于绝地求生,各种奇奇怪怪的东西都有。
什么后坐力能飞天的加特林,像是潜望镜一样的瞄准镜,召唤陨石的魔法书,能把人弹飞千米的跳板。
由于人物行动相当鬼畜,枪法不如玄学和套路,以及画面风格太卡通的原因,所以一直都是一个小众游戏。
白晓要在这个基础再加一些更加炸裂的东西,比如说空投里掉的不是武器装备,而是一定时间内获得透视,神,穿墙,自瞄等神秘力量。
而级空投里,更是可以开出更加强悍的能力,或者是解锁自己本就有的一项能力。
这么说吧,对于普通人而言,那就是商城里各种能力的随机体验卡。
而如果普通玩家能击败这些掌握神秘力量的玩家,成功诛仙,则可以获得额外积分。
“嗯,就这么搞。”
白晓脑门一拍,就决定这么整了。
不过几秒钟,白晓便按照自己的设想苟住好了新模式的地图。
地形分布类似于艾伦格,但是比沙漠地图还要大几倍。
每一局的人数是五百人,这样玩家分布就会密集一些,打的更热闹。
也是为了那些强大的力量能有挥的空间,地方小了显现不出威力。
系统通知出,吃瓜玩家们都注意到了这个刚出炉的新模式。
“绝地求生出新模式了?”
“这画风看去怎么不太对,红红蓝蓝的,跟个橡皮人儿似的。”
“新模式叫诸神战场,嘶,起这么个名字,我有点儿慌啊。”
“说实在的,绝地求生这游戏我玩儿着憋屈,要不是为了积分我真不想继续,希望新模式会好玩儿点。”
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