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写在前头,这本书原来叫做宿命之环,但后来因为宿命之环四个字违规了!然后改成了因果序列,但整体上序列没有变化。
至于为什么违规,嗯!我也不知道,大家细品吧。
由于命运的能力太过于特殊,单用命运两字难以描述出命运的复杂且容易引起误解。因此本书对命运的定义分为四个阶段。它们对于事件的约束力:宿命≥既定命运≥因果>命运。
宿命唯一且无法更改,是永恒的过去,是确定的现在,是固化的未来,无法被欺骗、愚弄、隐匿等。宿命不可违抗、宿命不可逆转、宿命引领着一切的方向。
既定命运是一条时间线内占据未来的命运,收束所有时间线且将其固化后为宿命。
因果是既定命运的起点与终点,因此完善因与果的演变过程后可在一定程度上可以看做为既定命运。
命运是未来的种种可能,是正在确定的现在,是无数种未生的可能,所有的命运都朝着宿命归一,从因开始,由果结束。
唯一性:因果
因果的外形为一个小巧果实,祂是因与果的具现化,是持有者对果实的固有印象的显化。因果具有自我意识,当其接触到气体和液体时,会与灵界加深联系、吸收灵界的力量加快活化,持有因果的人会看到未来宿命的冰山一角,此预知必定会生,且无法被愚弄、欺骗等手段规避。
随着因果活化的加深,会有越来越多的人受到它的影响,直至扩大到整个世界。当因果活化到一定程度的时候,祂将不会再为持有者显示未来,并且会自己制造巧合尝试逃跑。完全活化的因果具备极高的自主性,且会隐匿自身气息,甚至伪装自身!
因果会自向着宿命靠近,即便完全活化也如此。
序列的相关信息
序列9:过客
简述:过客是命运事件的旁观者,是无法插手既定命运之人,是他人命运的匆匆过客,不起眼且无关紧要,过客可以感知到命运的流动,拥有极高的灵性,可以注意到身边影响命运进程的事件,所有与其命运交织的人和物在过客的眼中都格外显眼。
【知感】:过客可以凭借知感,感知命运的流逝,可以借助灵视看到与自身命运纠缠的事物。在此条时间线的既定命运已形成时,可以模糊感知既定命运在未来生的事情。
【无名者】:过客存在感很低,经常被忽略于既定命运之外,不能够影响既定命运进程,随着时间的推移,过客会逐渐丧失自身的存在感。无名者不是过客主动释放的能力,就连其自己也无法好好控制。如果不是与过客的命运交织的人和物,哪怕是亲人也会逐渐遗忘自己的存在。
你只是他人生命之中的过客,不起眼且无关紧要。
配方:青铜蜂鸟的眼睛1对+风干的成年黑瞳变色龙1只
辅助材料:纯水8o毫升+沼泽柳树的树皮1o克+8朵月亮花
青铜蜂鸟:1种体型小巧,灵活的鸟类,会在全世界迁徙,它们往往自聚一团,不与其他任何鸟类有交集,显得异常的孤僻。
成年黑瞳变色龙:弗萨克境内的森林中生活的1种变色龙,它们常常因为自己的黑瞳而不能与环境完美融为一体。不可变的黑瞳就像是命运给它们开的玩笑一样。
序列8:玩家
简述:玩家是命运事件的参与者,是命运的探索者;玩家以一种玩世不恭的心态,投入命运的主线之中,在其中寻找着既定命运,并努力探索命运的支线。有人说,玩家是第四天灾,玩家无所不能,但实际上玩家只是命运的棋子,世界就像一场游戏,主导游戏运行的并不是玩家,而是游戏的版本和主办方,也就是命运本身。玩家在记忆力,推理能力和观察力上有了显着提升,甚至会无意的错开一些将要生的危险。
【副本】玩家经历过的“既定命运”最终会形成一个副本,玩家可以通过冥想进入副本,重新体验,观察遗漏、忽略的信息,并推理不同的选择是否会对既定命运产生影响。副本中的所有都是模拟的,不会对现实产生影响。如果出现信息缺失,那么副本会与现实出现一定偏差,因此副本不是完全可靠的。
配方:爱斌克尔猴的完整脑垂体+青纹鹰的舌头
辅助材料:纯水1oo毫升+高山冰雪9克+葡萄3颗
爱斌克尔猴:生活在拜朗远古森林的大型猴类,善于运用复杂的陷阱,但是似乎没有爱斌克尔猴被自己陷阱所伤的记录。
青纹鹰:狂暴海沿岸生活的鹰类,以视力极远而闻名。有些航海家特别喜欢这些鸟类,据说是因为它们可以预知即将生的海上风暴,从而规避可怕的天灾。
序列7:目击者
目击者见证事件的展节点,以求在交错杂乱的命运之中寻找既定命运,目击者无法主动寻找未形成的既定宿命,而是由将要形成的既定命运引导其见证事件。既定宿命是时间线的大势,目击者是既定命运的宠儿,是形成既定命运的催化剂;也是既定命运的玩具,是没有“力量”的提线木偶。
目击他人的命运,见证自己的命运。
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