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  “而裴总又可以通过这些细节见微知著,从宏观上把控、推测整个项目的方向。我想,这应该是就是他独家的投资之道吧。”

  “只可惜这种投资的境界有种玄之又玄的意味,一般人是绝对不可能学得来的。”

  薛哲斌脑补一番后,一声叹息:“哎,投资太难了。果然还是跟着裴总直接抄正确答案比较省心。”

  李石笑了笑:“无所谓的,只要跟着裴总投的项目慢慢考察、慢慢学习,总会有所进步的。”

  “像裴总那样年纪轻轻就算无遗策的投资天才毕竟是万中无一的极少数人,你还年轻,这些事情可以慢慢学,不要想着一口吃成个胖子。”

  李石站起身来:“走吧,gpL就快要开赛了,回去再把挖来的那几名队员安排安排。gog的比赛可比这个项目在裴总心目中的地位高多了。”

  “这个项目也了解得差不多了,再观察一段时间,综合裴总那边的态度……最终答案应该很快就可以揭晓了。”

  第765章游戏更dLc

  11月3o日,周三。

  觞洋游戏,所有的员工们都在忙碌着。

  王晓宾喝了口咖啡,然后在公司内部的聊天软件上了条消息:“几个的dLc再多测一下,马上就要上线了,最后再看看还有没有Bug!”

  王晓宾这边主要负责带着觞洋游戏的一半人手去开一些老游戏的dLc,包括《孤独的沙漠公路》、《游戏制作人》、《回头是岸》和《海上堡垒》。

  其中,《回头是岸》和《海上堡垒》的改动很大,dLc要做的内容太多了,所以短时间之内无法完成,分别要拖到这个月底和下个月初。

  不过《孤独的沙漠公路》和《游戏制作人》这两款游戏的dLc相对比较容易做,目前开工作已经完成,等测完了Bug就可以正式更了。

  虽说目前的Bug已经都改得差不多了,但王晓宾也丝毫不敢掉以轻心,还是让大家再多玩游戏、多测试,生怕游戏售之后再遇到各种潜藏的问题。

  这其实是因为一个比较玄学的问题。

  之前觞洋游戏的游戏或者版本demo做出来之后去找裴总看,去之前测得好好的,结果到裴总手里就会出现各种难以理解的谜之Bug。

  以至于王晓宾都怀疑,是不是裴总有什么找到Bug的特殊手段,或者裴总本身就是Bug体质了。

  所以之后每次游戏更版本、开dLc,测试方面都是精益求精,反复测很多遍才敢上线,生怕漏掉一些致命Bug。

  这次《孤独的沙漠公路》和《游戏制作人》这两款游戏更的dLc,分别售价5块钱和18块钱。

  对《孤独的沙漠公路》来说,本体卖1块钱,第一个dLc也卖一块钱,而且现在已经免费了。

  这次的dLc定价5块钱,是王晓宾自己定的,算是历史性的突破。

  因为这次《孤独的沙漠公路》dLc更的内容,已经比游戏本体丰富得多了。

  王晓宾的电脑上,两款游戏的dLc更公告已经写好了。

  《孤独的沙漠公路》dLc更公告:

  一、增联网模式,联网模式支持:邀请好友共同游戏(最多支持8人)、随机匹配玩家共同游戏(从起点开始,最多支持8人)、随机遭遇(在过程中随机遇到其他玩家)。

  联网模式中可使用文字或语音聊天,可以在设置界面中调整各种细节设定。

  玩家开启联网模式后,如果车辆在路上抛锚,可以作为乘客在路边搭乘其他车辆继续旅程,搭乘一小时后可以在当前位置继续开车前进。

  二、增随机场景功能,在沙漠中长时间开车可能会看到海市蜃楼,看到全世界的各种风景,包括在沙漠中的金字塔等遗迹。

  在各处景点打卡时,有一定几率触彩蛋“旅行者包旭”:一位沙漠中孤独的旅行者请求搭车,抵达目的地之后将获得全车辆外观与全场景。

  《游戏制作人》dLc更公告:

  一、增游戏功能:留言板。玩家可以在每一关卡的地上、门口、墙壁等地方留言,留言将使用固定词汇组合生成,用于增强玩家的互动体验。

  二、增游戏玩法:杠精模式。玩家将获得抬杠小助手,让旁白去选择路线,玩家可以通过抬杠小助手来嘲讽旁白。

  三、增游戏玩法:玩家关爱模式。已通关游戏的老玩家可以通过随机匹配系统进入未通关的玩家游戏中,通过自由输入文字聊天的方式指引玩家做出选择。

  这两款游戏的美术素材都没有太大的变化,只是加了一些比较有意思的联网玩法。

  而且,王晓宾特意在两款游戏中都埋下了关于《海上堡垒》dLc和游戏《使命与抉择》的彩蛋,用于前期的宣传和预热。

  其实最开始的时候,王晓宾对于这些游戏的dLc到底要做什么没太有头绪,只是想着尽可能做一些常规的玩法完成任务就好。

  但是黄思博找到他,说让他配合《使命与抉择》,在《海上堡垒》的dLc中加一段《使命与抉择》的前置剧情,用来宣传预热。

  王晓宾一听,当然是欣然同意。

  他本来没什么头绪,结果黄思博直接把现成的游戏剧情内容给送上门了,焉有不做之理?

  等规划完了《海上堡垒》的dLc内容之后,王晓宾考虑了一下,既然如此,就把所有老游戏的dLc都往游戏上面靠一下呗。

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