糖果小说

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  “什么东西?”千江月双手插在口袋里面,不耐烦地走了过来。

  “嗯?”皮影戏眼中带着好奇。

  “啧啧,这条件,不如签我的名字吧?”寓言将合同拿起,开始找。

  “给我看看。”千江月将合同抢了过来,“啊这……我记得乌有的寿命是无限,不如我们分一分,反正无限分成几份、几十份什么的,也还是无限。”

  “对了,我刚才听到厨房有说话声,你们刚才在聊什么?”皮影戏问。

  “聊……”钱仓一想了想,说道:“……以后打算做什么,想让你们帮忙给点建议。”

  三人听到后,坐在桌前,询问起钱仓一的想法。

  这时候,一群宠物也从客厅奔来。

  ……

  封闭的镜门下方,小钻风坐在地上,双手抱住双腿,将头埋在膝盖。自从上次鹰眼一行救他失败后,他就被镜鬼关在此处,再也没有放出。

  四周一片黑暗,仅有镜门缝隙偶尔溢出的微弱光线提供照明。

  啪嗒一声,镜门开始晃动。

  小钻风转过头,看着上方,神情平静。

  镜门被打开,耀眼的光线将黑暗驱散,接着,一只有力的右臂从镜门伸了进来,紧随其后的是一张坚毅的脸庞。

  小钻风的眼神逐渐由平静变为激动。

  “我们来接你了。”钱仓一脸上露出一个温和的笑容,“走吧。”

  【全文完】

  完本感言

  本书到这里就正式完结了,不知道结局各位还满意否?

  关于结局,在最初考虑的时候,的确有几个选择,最后在众多结局中选择了目前这个圆满结局。

  为什么不是寻常的成功加上离开结局?

  虽然本书的开局是直接从被电影世界选中开始,但是毫无疑问是一个坠落的过程,如果奋斗至今,只是回到最初的起点,虽然在人生的体验上有了的感悟,但相较于一路历经的艰险而言,这些回报显得微不足道,对苍一来说,甚至不能算做“好”结局,更像是“坏”结局,也就是悲剧。

  在我看过的小说中,悲剧能够带来震撼冲击的书籍,都有一个共同点,它的背景绝大多数都与现实的时代背景联系在一切,主角的悲惨是时代的必然,如果主角最后的结果不悲惨,反而会使小说本身想要表达的内容失去意义。

  显然,本书并没有联系时代背景,可能某一卷里面有一些相关,但与整体并无关联,那,如果最后写成悲剧,其实反而会让“幻想”崩溃。

  在说到为什么之前,我想先聊聊这本书的本质,也就是:这是一本什么小说?

  ?恐怖小说?悬疑小说?科幻小说?

  都差一点。

  本书严格来说是一本……冒险小说,以生存为主题,带有悬疑、惊悚、科幻等元素的冒险小说。

  这也是为何我上面会说,悲剧反而会让“幻想”崩溃的原因,假如最后是悲剧,我们将无关本质的元素抽出,看到的主干是:一个人出去冒险,死了。

  举个简单的例子,假如最后写到烂尾楼为止,苍一成功了,他赢得了机会,但是,他“自己”得到了什么?一段丰富多彩的人生?

  看吧,仅此而已。

  这是一个非常矛盾的点,书中出现的情况,往往是做好事比做坏事难,现实基本上也是如此,不过,现实毕竟是现实,只能接受,小说不是,如果小说也和现实一样,做好事的回报远小于坏事或者不做事,整个“付出——回报”体系将会崩溃。

  相信各位都玩过角色扮演类游戏(Rpg),在这类游戏中,经常会给出几个选项让玩家选择,从上至下,依次是善意度越来越低的选项。例如有一项委托,第一项是接受并且询问具体情况;第二项是接受,但是打算用欺骗获得酬劳;第三项是直接抢钱,然后逃跑;第四项是先杀死委托者,再抢钱。

  游戏中为了自由度,会让玩家任意选择,然而,在大多数情况下,这四个选项获得的回报通常也是依次降低。

  这是游戏制作者劝人向善的引导吗?

  是,也不是。

  之所以这样设置,其实有一个非常重要的原因,那就是绝大多数玩家内心对自身的认知都是一个和谐友善的人,因此,在这一价值观下,做好事得到的回报,必须要大于做坏事得到的回报。

  可能有人说现实不是这样,上面已经提过,现实是现实,现实可以没有规则,但游戏和小说必须有,而且,如果要让玩家和读者接受,也必须符合绝大多数玩家和读者价值观。

  说回正题,如果大奸大恶的乌有获胜会得到一切,那么,苍一获胜后,就只是烟消云散,留下一个机会?

  无论怎么看,这两个回报之间差得都有点远。

  他以凡人之躯,比肩神明,显然,应该获得更多,至少比“一切”要多。因此,各位眼中所见的就是如今的结局,一个真结局——踩在乌有的尸体上,眺望更精彩的远方。

  在写这一结局前,我早已经在书内留下许多暗示,主世界的展、小太的赌局和提醒、高位存在之间的斗争,地狱电影并非个体,小钻风签订契约换取力量,还有黄道死亡后的惩罚等等,全都是为了这一个好结局进行铺垫。

  可能有读者会问,为什么地狱电影不直接提高奖励?

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