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项目编号:收容物-Zh-229-ex
项目等级:-keter-exp1ained
Lv1机密
威胁等级:白
特殊收容措施:-针对收容物-Zh-229之模因效应需制造对相关团体捐款应慎重的舆论。需与Jp分部谨慎合作并进行情报互换,针对收容物-Zh-229的实体版本进行捕获与销毁,以最小化收容物-Zh-229之模因影响力。-
当前收容物-Zh-229模因影响已消退,收容物-Zh-229的模因效应已经被确认未具备异常性质,无须进行收容,并改编号为收容物-Zh-229-ex归档。
描述:收容物-Zh-229-ex是一款由潮汐软体1开的养成类型冒险游戏《围城与面包师》,售於2o11年,并於2o18年在steam平台翻译成各国语言上架贩售。在游玩收容物-Zh-229-ex过3小时後,模因效应将影响4o%的玩家,并且玩家将积极传播此效应使模因感染他人。此效应得散播在在2o19年██月後登上高峰,估计有过█,8oo,ooo名人员受到影响。
受到此模因效应影响的人员将采取以下行动:
1.1oo%的受模因效应影响者散播有关收容物-Zh-229-ex之存在的消息,加模因的感染度。
2.25%自性的组织、整理各类针对慈善机构捐款,允以资助武装冲突与战争受难的难民。
3.受影响之人员中有o.3%的人员被确认加入了相关慈善组织,或成为组织会员。
4.75%受模因效应影响者,将会调查收容物-Zh-229-ex中作为故事原型的████围城战历史。
据统计,2o19年时因此模因效应造成数个国家资金外流现象,但同时因此效应影响成功获得安置的战争难民已确认有████人。
附录a:2o18年末时网路讨论版█████2上出现了受模因效应影响者的讨论串
《围城与面包师》无名2o18████19:o26obde4no.
潮汐社在steam上上架了《围城与面包师》了,这款游戏其实是2o11年的老gaLgame了,只不过现在才有中文版和英文版,讲述一个虚构国家中围城战的故事,还带点恋爱情节,放到现在来说那些立绘也没有那麽香了。
平常我是不玩这些gaLgame的,但我最近因为游戏荒,加上steam上有介绍有写这款有经营养成要素,评价也不错,所以我就败家3了下去,觉里面的内涵不得了。
然後就是,这款游戏~级~难~
游戏公司还沾沾自喜的公布了在steam上布後两周内只有7%的玩家玩到好结局,其他不是中途gameoVeR就是badend,这游戏公司简直丧心病狂啊。
我刚才结束了第三轮(前两轮一次因为食物不够饿死,一次被滥射的狙击手打死),还有我大概是有什麽条件没凑齐吧?
奥克萨娜4她在分面包给邻居时一颗往广场炮弹炸下来这种情节简直像是让我觉得吃了屎,至少我没料到过我会在一款gaLgame的cg里看到女主角掉出来的肠子(怕),吓死我而且有够心疼,她只是想帮助大家啊qq。
看到那一幕我才明白为什麽即使这款游戏不含色情要素,ceRo5还是把它分类为Z级原因
虽然我也还没有玩到goodend,但整体来说这游戏真的不错。
只不过真的好难,我是不是一开始就该玩简单模式的?
无题无名2o18████19:15FVtp1bno.
?
什麽养成要素根本就是鬼扯,这游戏收集材料都是为了生存好吗?
这哪里是恋爱游戏根本是买生存送恋爱要素了
奥克酱被炸死就大惊小怪的话後面还有得瞧呢类似的情节在悠悠6线也有,不过单纯是选错选项的结果,让她在替邻居拉小提琴执行葬礼时和主角一同被士兵打死,死前还牵着彼此的手也太痛。
总之这游戏各种路线都有虐结局,虐到我胃都痛起来了,
究竟是要怎麽样才能大家开心地活下来过来呢?恐惧使人变得盲目,盲目使人变得残暴,
看到几个结局後知道果然是不可能的啊。
就算是存活的goodend也让我感觉不到很good,有够糟的。
但这或许就是战争,或许也是脚本家想表达的事情,战争就是如此可怕。
我查了一些资料後,满确定这个游戏故事的原型是1992~1996的某场惨烈围城战,只是人名都改成斯拉夫系就是了。
另外提一下结局,
结局其实有个地方很有趣,据说每个好结局都会得到那封讯息,不得不佩服制作者有这种想法。
我这样说不能算是剧透吧?
总之制作团队在游戏结局时整理给了玩家那些帮助战争难民的慈善团体的联络方式与捐款途径,明摆的就是想让玩家作慈善。据说制作人这游戏的灵感就是与慈善机构的人员交谈过後才开始这游戏的企划。
作为邪典游戏这作品的结尾还真不错。
熟悉怎麽玩之後,这款游戏其实并不难无名2o18████2o:o5sbdt7rno.
?
如题,我已经所有路线都通关了。
给各位一些提示好了,可能有剧透和让游戏变得过於简单,各位加减看看。
先:这个游戏每个幸存者都有一些特长,善用他们的特长才有办法活下来。
如第一女主角奥克萨娜特长是「面包师」,所以她可以将在拾荒中找到的面粉,在消耗最少的面粉和水的状况下,作出面包填饱大家的肚子。
...
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