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……
离开小店,沈牧漫无目的地在街道上晃悠着,他本来想着拿到屠戮腰带后去找好兄弟鬣狗增进一下感情,但看到三女神分食骨神后,他就没了心情。
倒不是沈牧接受不了神灵互食,而是有些迷茫,按照游戏目前的趋势,玩家满级之后可能就会走上成神之路。
官网论坛上也有大量的分析贴,从玩家能获得法力、神力,到玩家学习技能、禁咒等等,似乎都在预示着玩家也可成神。
神灵互食把高高在上的神灵彻底打进了淤泥中,当然玩家并不会对游戏中的神灵有什么崇拜信仰,甚至总想着屠神爆神装,可神灵互食还是太过震慑人心。
那么玩家成神后,是不是也要吞吃神灵呢?
吞掉骨神髓珠就能获得规则之力,如此简单又粗暴的方式已经给出了答案~
这游戏似乎没他想得那么简单!
不过晃悠了一会,沈牧就把这些想法给抛之脑后,因为他这是在玩游戏,看到的、摸到的、吃到的,不过只是一串代码而已~
“我玩好自己的游戏就行了~”
他自语着在一棵树下驻足,看着驻地中流动的溪水,从背包中拿出了一件腰带,密密麻麻的文字浮现而出——
杀神遗弃的屠戮腰带:神话品质,曾被杀神穿着屠戮了无数强者,因此沾染了无数因果,最终被杀神舍弃,穿戴后最大木属性抗性减少15%。
全能防御力+15%,最大生命值+25%,体力值+5o,体力值加值+5o,免伤+5%,格挡率+5%,闪避率+5%,背包容量+2oo,拾取范围+1oo%。
技能1:不惧死亡,被动,可将物品放入安全格,安全格中的物品死亡不掉落,当前基础安全格数量:3。
每拥有一千点规则之力,安全格数量增加1个,上限1o个。
技能2:一荣俱荣,被动,屠戮腰带可自动恢复其他屠戮套件的耐久值,但自身不受影响。
技能3:腰缠万贯,被动,背包中的物品总价值越高,对屠戮腰带的属性加成就越强,当前加成:15%。
技能4(神):???品质不足,无法查看。
技能5:???品质不足,无法查看。
套装技能1(14):渴血,被动,任意攻击造成的伤害量的5%转化为生命值。
套装技能2(18):万物升一,被动,任意栏位数量+1。
套装技能3:???
镶嵌孔1(影):未镶嵌。
镶嵌孔2(影):未镶嵌。
镶嵌孔3(神):未镶嵌。
镶嵌孔4(神灵):未镶嵌。
附魔属性:暗影、血腥。
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