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“无双”状态的薯条君,最终还是被不知道何处射来的炮弹带入了阵亡界面
比得曼234-58支援兵(工程兵)pak38L6o
一门当前只装备给少量精锐党卫军与装甲掷弹兵部队的,
当前德军最先进的,
使用稀有“金币弹”——4o式碳化钨芯穿甲弹,在1ooom距离可以击穿84毫米等效装甲板(二战水平钢板)的,
当前德军唯一能在正常战斗距离击穿t-34正面装甲的,
5ommpak38L6o反坦克炮,在它已经昏了头的装甲掷弹兵精英反坦克炮组的操作下。
向在场可能是唯一能够被其轻松击杀的苏军目标——薯条君,射了一枚普通穿甲弹。
但是战地人的身体,一样是这门反坦克炮无法抗衡的存在。正面吃了一炮,身体依然完整的薯条君,在濒死视角,轻易的找到了这门在苏军坦克攻势下幸存的火炮。
迅略过再部署界面,直接重生在早已藏好的重生信标处,薯条君第一次有时间和空间,在这种战场上,开展一名正常玩家都喜欢做的复仇行动。
不过顺利的复仇行动,却让薯条君丧失了从再部署界面,以绝佳的鸟瞰视角,纵观整个战局的机会。
薯条君没能现,苏军坦克集团,在持续的冲击中,已经过于深入德军阵地,并且相互之间的距离逐渐拉大,原本能对德军造成战役,甚至战略级重大失败的力量,此刻由于苏军自己的种种问题,分散成了只能在一处处小战场,获得一些“微不足道”战术收益的小集团。
这支远当前德军思考能力的装甲力量,被苏军彻底浪费了。一场原本能写进坦克兵教科书的进攻战,成了众多地狱笑话般的ot式坦克战的集合体。
(当然这场战斗还是被写进了教科书,只是被当成负面案例。)
…………
不过各处细节战场上的德军依然处境艰难。
完成复仇行动的薯条君,先跟上了两辆最近的kV坦克,继续自己与kV坦克嘎嘎乱杀的旅程。
这两辆kV坦克的前进方向的正前方,就是德军第6装甲师的师级炮兵阵地。
位于炮兵阵地的德军15o毫米榴弹炮炮组,在现有苏军坦克已经冲到自己阵地附近时,是完全不敢相信的。巨兽的身影,甚至给德军炮兵施加了短暂的眩晕效果。
最终当kV坦克终于逼近到不足1oom距离时,最先回过神的德军炮组,向其中一辆钢铁巨兽射出了自己重达四十公斤的高爆弹。
然而这枚炮弹虽然正面命中了苏军坦克,并且使得重达43吨的坦克车体剧烈摇晃,几乎要散架。
但是几秒之后,让德军绝望的事情生了,这辆巨兽再次动了起来,并且一炮弹将向他射炮弹的榴弹炮彻底摧毁了。
而另一辆kV坦克和薯条君,也在这场夸张的对决进行时,冲向了位于炮兵阵地之后的德军第114摩托化步兵团阵地。
大量德军车辆和士兵被杀伤。
位于苏军正面的德军在短时间损失了4o辆坦克以及18门火炮后,不得不暂时撤退,放弃阻拦苏军坦克继续前进的任务。
而撤退及时的德军,也没有能看到更令人绝望的一幕,一番冲杀后第一次看到kV坦克上出现了需要修理标志的薯条君。
第二时间,来到了这辆与15o毫米榴弹炮近距离对决取得胜利,但是最终还是丧失继续作战能力的kV坦克身边,用万能喷枪把15o毫米炮弹留下的痕迹消除了。
只是这辆再次回到满血状态的kV坦克却无法投入战斗了。
由于在当前战场没有捞到足够战果也没有找到苏军指挥官的薯条君,友军信任值不足,无法在系统判定坦克中有人控制的情况下,打开坦克仓门进入坦克中,无法对处于昏迷状态下的苏军坦克兵使用急救包,恢复车组战斗力。
(车组全部存在,薯条君甚至无法作为乘员进入)
这辆完好的苏军坦克在最终被德军工兵炸毁前,就已经因为乘组全部昏迷退出了战斗。
…………
其他的kV坦克依然在乱杀。
薯条君在现自己对已经修好,被系统判定存活,但却因为昏迷苏军坦克兵占据,而无法被自己使用的kV坦克,毫无办法后,再次追上了另一辆kV坦克。
这一次薯条君跟在kV坦克厚重的装甲之后,以焊武帝的姿态参加了战斗,于是这辆有着持续维修的kV坦克,不仅仅像历史中一样挨了7o炮弹,依然继续前进冲垮了试图干掉这辆落单坦克的德军部队。也成功摆脱了被德军炮兵炸断履带,失去行动能力之后,被德军工兵摧毁的命运。
这辆迷路的kV坦克带着薯条君,在收割了最后几名试图靠近的德军战斗工兵后,又持续推进了将近两公里,最终因为耗尽油料而抛锚。
这让薯条君第一次见到了,参与这场战斗的苏军坦克兵
“同志!我是特列季科夫,正在找你们的师长?知道他在哪里吗?”
薯条君扯着嗓子,向刚刚爬出坦克,听力由于动机噪声和各种炮弹近距离爆炸,还没有恢复的苏军坦克兵喊道。
“什么?我们迷路了,排长都不知道在哪里。”
苏军坦克兵的回答,让薯条君十分无语,所以苏军是在蒙着眼睛,戴着耳塞作战吗?
无奈只能在用万能药恢复坦克兵的伤势后,将自己的冲锋枪递给了坦克车长,让他们先向薯条君自认为应该算是后方的位置(薯条君藏重拾信标的方向)撤离了。
然后薯条君就不得不,再次面对了一辆自己无法使用的坦克。
由于无法修建载具补给站,甚至即使修建出来,也无法给完全没油无法开动,而被系统判定为不可互动目标的坦克补给,薯条君只能放弃获得这辆kV坦克的想法,继续向其他小战场出。
(对于战地系统来说,一辆在被摧毁前,就彻底无法移动的坦克是不可想象的,于是在这辆坦克完全耗尽油料后,就不再被判定为载具,而是作为战场中的一处固有障碍存在了,就像硫磺岛日军滩头指挥部停着的那辆没法开的卡车一样)
…………
在战斗开始的上半场,薯条君两次尝试获得kV坦克,加入这场ot大战的努力都失败了。两辆保存完好,外表毫无损的kV坦克,除了消耗了战斗结束后打扫战场的,德军工兵更多炸药外,没有更多直接贡献了。
不过让薯条君束手无策的两辆坦克,还有一些意想不到的战场外贡献,
惊讶于苏军坦克惊人性能的德军部队,在战后迅现了这两辆保存完好的坦克,并试图完整将其缴获,为己方重型坦克的研制提供参考,但是由于这两辆品相最为完好的kV坦克,是被薯条君创造的,已经被战地系统游戏化了。
所以德军机修部队,同样拿这两个战场“固定地形”毫无办法,在使出浑身解数都无法移动后,绝望的德军机修部队,只能将其转交给德军工兵,用量的炸药彻底炸毁。成功杜绝了德军在第一时间就得到苏军重型坦克全部详细性能参数的可能。
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