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仔仔细细的看完亚索模板的技能介绍,又顺带着跟印象中的索子哥技能做了做对比。
最后林烨得出结论:技能形式相差不大,但内容大削!
表面来看,亚索模板的技能的形式跟原来差不了多少,只是数值有些差别。
比如被动的风盾加了个生命值*2的数值限定。
还有踏前斩的伤害提升限定在了五层1oo%,也就是说,最高连用五次之后,踏前斩伤害只会翻一倍。
总体来说,看起来差别不大,小削,但也能接受。
但事实真就如此简单?
耳无克若丝诺特!
技能的三大要素:cd、消耗、威力。
先,我们来看看cd。
在索子哥的模板里,不难现,他的全技能cd,全部大大提高了!
就比如斩钢闪。
游戏里也就几秒而已。
但在这?
整整一分钟!
而且还失去了攻减cd的特性。
要在游戏里,一分钟一个Q,根本就没法玩了…
之后,是消耗。
在被动栏里,林烨注意到有句额外的备注:释放技能消耗体力!
原本的索子哥,放技能是无消耗的。
但在这里,它变辣!
要消耗体力了捏…
“可以,很写实!”
虽然是削了,但林烨也不得不说上一句合理。
毕竟他现在是真人放技能,动了是要消耗能量的,很河鲤…
当然,这都不是重点。
主要是,林烨的体力值,现在只有区区1oo点!
1oo点体力,够用吗?另外,恢复度如何?
这些,林烨都不知道。
讲道理,他心里不太乐观。
总感觉用不了几次技能的样子…
当然,像体力这种东西,后面应该会随等级提升,这个之后再做验证就好了。
最后,就是威力了。
可能是没点亮技能的原因,模板技能介绍里并没有具体的威力介绍。
只是提了一句与xx数值相关。
比如斩钢闪和终极技能狂风绝息斩就写的与林烨的攻击力数值相关,而踏前斩就写的与精神力数值相关。
攻击力么,林烨估摸着跟游戏里差不多,捅一刀能造成多少伤害。
精神力…
这倒是一个有些鲜的词。
但实际上,估摸着也就跟1o1里的法术强度差不多了…
可林烨看了看自己的属性面板。
攻击:5
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